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SDGs for All

SDGs for All is a joint media project of the global news organization International Press Syndicate (INPS) and the lay Buddhist network Soka Gakkai International (SGI). It aims to promote the Sustainable Development Goals (SDGs), which are at the heart of the 2030 Agenda for Sustainable Development, a comprehensive, far-reaching and people-centred set of universal and transformative goals and targets. It offers in-depth news and analyses of local, national, regional and global action for people, planet and prosperity. This project website is also a reference point for discussions, decisions and substantive actions related to 17 goals and 169 targets to move the world onto a sustainable and resilient path.

「2030 可持續發展目標遊戲」在日本喚起越來越多的興趣

Ramesh Jaura 和 Katsuhiro Asagiri 報導

柏林 | 東京訊(IDN) - 據說阿爾伯特·愛因斯坦五歲臥病在床時,他父親將一隻口袋式磁性指南針送給他玩。他翻來覆去的轉動它,十分好奇磁針是如何總是指向北方的。

稻村健夫和福井信英,對 2015 年 9 月在紐約歷史性的聯合國峰會上被全球領導人接受的 2030 年可持續發展議程中的 17 條可持續發展目標(SDG)可如何真正的改變世界,抱有同樣深切的好奇心。

同時,如何做才能讓普通百姓認識到結束所有形式的貧困、消除不平等和應對氣候變化,同時確保不讓任何人掉隊,從而實現可持續發展目標的宏偉願景並沒有捷徑可行?

他們堅信一款簡單遊戲可以解釋 17 條目標之後的邏輯,同時鼓勵個人及社區承諾發揮重要的推動力。稻村告訴 IDN,在日本 NGO 組織 Imacocollabo 的名義下,他倆碰頭合作開發出了這款 2030 SDG 遊戲

「Imacocollabo」由三個單詞組成:「ima」、「coco」和「collabo」。Ima 的意思是「現在」,Coco 的意思是「此處」,而 Collabo 的意思是「合作」。因此,公司的座右銘是:「我們所有人都需要採取行動 - 不是某個時候,而是現在。不是某個地方,而是我們所在的此處。同時要產生影響,我們需要與他人合作。」

稲村和村中共同創辦了 Imacocollabo;稲村和福井是合作開發者;福井是一名專業卡牌開發人。

遊戲規則很簡單。玩家要使用金錢和時間,努力在遊戲結束時達成「黃色」、「藍色」或「綠色」專案目標。每項專案都針對的是現實世界中具有不同興趣和價值觀的人。

例如,對那些認為金錢最重要的財富搜尋者,在遊戲結束時需要達成 1200 單位財富。因為只有「足夠富足的世界」才能讓財富搜尋者利用「所賺取的財富」。

認為生活應舒適和休閒的人必須在遊戲結束時擁有 15 單位的時間才可有足夠的時間去享受。環保戰士需要在遊戲結束時擁有超過 10 點的綠色動機 - 這樣才能在一個感覺值得生活的世界中生存。

「2030 可持續發展目標遊戲是一場讓您體驗從現在起至 2030 年間,世界如何達成這 17 條有力目標的體驗之旅」村中說。

透過遊戲遊玩和反思,玩家不僅可以探索「可持續發展」的全部內容,還可以透過個人和社區體驗,找出社會轉型的關鍵因素。

遊戲的過程有三個目標。其中之一就是讓人們直接體驗參與共同創造可持續發展世界的過程(「我能做到」;「我所做的可帶來不同」)

它簡化了對極其複雜問題的訪問,使其達到人們可以開始理解的水平,同時激發了去瞭解更多的自然好奇心。

此外,它激發了玩家的自然天性,讓他們可將目標設定在有價值的目標之上,同時建立起信心並可享受此過程,還可鼓動激勵玩家在現實世界中採取行動。

2030 SDG 是一款多人參與、真人、基於卡牌的遊戲,其模擬進入 2030 年的「真實世界」。設計用於 5 到 50 名玩家。這個數字最大可以擴展到同時多個並行「世界」約 200 人的參與。

遊戲時間約為一小時;在含必要的解釋和之後的反思時,它需要至少 90 分鐘,通常兩個半小時時間內為最佳。

在日本,超過 200 名經認可的協調員主持了本遊戲,在遍佈日本各地的企業、政府、教育設施和社區環境中舉辦過許多遊戲活動,其目的是以深切的方式轉變每一名參與者的意識,從而改變他們的行為。

村中告訴 IDN,「2030 可持續發展目標體驗」在日本已經成為一場強大的社會現象,獲得了廣泛的媒體報導,並在 2017 年超過了 12000 名玩家。

「現在,由於將遊戲帶往世界其它地區的需求不斷增長,我們已創建了英文版,並開始向海外更廣泛的受眾介紹它了」,他補充道。

稻村回憶開始時,他想與 10 到 15 位好友一同玩 2030 SDG 遊戲,並在 Facebook 上分享了活動資訊。「我驚訝的發現立即獲得了超過 800 個贊,其中很多人都是好友的好友。」這令他應接不暇。

第一場遊戲非常受歡迎,20 名參與者中的一些人建議分別邀請他們各自的社區來加入遊戲。「從那時起,每當我玩遊戲時,都會有 2-3 名參與者請求我與他們各自的社區一同遊戲。結果就是,遊戲迅速擴散開了。」

稻村繼續說:「我們收到了許多想要『購買遊戲』人的請求。因此,我們思考過很多選項,諸如簡單的售賣遊戲套件、基本免費提供卡牌並透過群募來籌集資金。」

但與許多公開發行、具有明確規則、無論導覽技術如何都能保證一定品質的卡牌遊戲或圖板遊戲不同,2030 SDG 基本上其實是一款具有無限多場景的模擬遊戲,其具體取決於決策、行動或玩家的參與。因此,若協調員缺乏合適的技能組合,遊戲就可能偏離原始目的,或者有時完全無法運作。

「我們決定開設協調員培訓課程,以便人們可以自己協調遊戲。同時,我們在全日本擁有 200 多名認證的協調員,他們在全國各地進行遊戲。

稻村說:「協調員越能為遊戲世界和真實世界牽線搭橋,遊戲吸引人們並鼓勵人們與他人分享體驗的力量就越大。」

從 10 歲至 80 歲的廣泛人群都可以玩此遊戲。遊戲主要在學校和老人護理院中進行。但最佳比賽的年齡段是來自初中至成人。

「在英語世界,遊戲的接受程度與當初在日本開始時一樣大。事實上,我們 10 月份將前往美國,11 月份將前往歐洲。」 [IDN-InDepthNews – 2018 年 8 月 23 日]

圖片:2030 SDG 遊戲。來源:Imacocollabo

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